2009/09/29(火)06:00
光の援軍入りライトロードデッキで参戦するようになり、公認大会は、まだ
7マッチしか対戦していませんが、6勝1敗と満足できる戦績を残してはい
ます。

ここまで、9/17に紹介した、
” 9/19からのライトロードデッキ(「光の援軍」入りデッキレシピ)”
にて、戦っております。

次から、デッキを若干、変更します。

・トラップを全て抜き、地砕き、地割れを投入。
 安定して1対1交換を望めるから。

・サイドのカイクウをDDクロウ or サイクルリーダー or 魂の開放に
 チェンジ。
 カイクウは相手の墓地モンスターを除外できるとともに、自己の墓地から
 除外されることを防ぐ優秀なモンスターで、相手に出されると特に厄介なの
 ですが、いざ使うとなるとライトロードと名の付くモンスターの展開を鈍らせ
 ることがある。ひぽの場合、あせってライロより優先して出してしまうことが
 あり、本来、ライトロードデッキには合わないものと思えてきた。
 
 クロウ、サイクルリーダーは相手ターンに、ピンポイントで行動を妨害できる。
 ソーサラーの召喚を助ける。
 クロウならヴァーユやアンデにも効く。サイクルはミラー特化だが2枚妨害で
 き、シンクロも期待できる。
 魂の開放は、5枚も除外できる。
 どれが良いか?

メインを40枚にすることは可能。
しかし、サイドチェンジを行う時、例えば閃光を吸い込むマジックミラー、スキル
ドレイン対策で王宮のお触れを3枚投入する時、何を抜けば良いか、難しい。
(何も抜きたくない)

次元系デッキには、王宮の鉄壁+ブレイカーも投入したい。
単純にネクガ3枚、ソーサラー2枚と入れ替えれば良い?

あと、前回の大会で「なぜオルクスいれてるんですか?」と聞かれましたが、
カイクウや、クロウがライトロードモンスターを除外することを防げるし、ブレイン
コントロールで奪われない。
もう少し様子を見ます。

貪欲な壺も、終盤には良いなぁと思えてきた。

早ければ火曜日の大会で使用しますが、仕事が三重県であり、時間に間に
合うか微妙。
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